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Autodesk 3ds Max
Autodesk® 3ds Max®와 Autodesk® 3ds Max® Design은 강력한 통합형 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 도구를 제공해 아티스트와 디자이너가 기술적 문제가 아니라 크리에이티브 자체에 집중할 수 있도록 도와줍니다. 모든 제품이 핵심 기술을 공유하지만 게임 개발자, 시각 효과 아티스트, 모션 그래픽 아티스트 및 미디어 디자인 업계에 종사하는 기타 크리에이티브 전문가 전용 도구 세트를 제공하는 제품도 있고 건축 전문가, 설계자, 엔지니어, 시각화 전문가 전용 도구 세트를 제공하는 제품도 있습니다.
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Autodesk® 3ds Max®와 Autodesk® 3ds Max® Design은 핵심 기술과 기능은 동일하지만 각각 게임 개발자, 시각 효과 아티스트, 모션 그래픽 아티스트 및 미디어 디자인 업계에 종사하는 기타 크리에이티브 전문가 전용 도구 세트와 건축 전문가, 설계자, 엔지니어, 시각화 전문가 전용 도구 세트를 제공합니다.

3D 모델링
Autodesk 3ds Max와 Autodesk 3ds Max Design은 업계에서 가장 일반적인 3D 모델링 도구 세트 중 하나를 제공합니다.

  • 폴리곤, 스플라인, NURBS 기반 모델링 기능을 사용해 파라메트릭 객체와 유기 객체를 효율적으로 만들 수 있습니다.
  • Graphite 모델링 도구 세트에 포함되어 있는 100가지가 넘는 고급 폴리곤 모델링 및 프리폼 3D 디자인 도구를 사용해 창의력을 발휘할 수 있습니다.
  • ProOptimizer로 객체의 면 또는 점 개수를 제어하고 상세도 손실 없이 선택의 복잡성을 75%까지 줄일 수 있습니다.
  • 서브디비전 표면과 폴리곤 부드럽게 하기를 이용해 상세 요소를 조작하고 메쉬를 대화식 조작과 렌더링에 맞게 최적화할 수 있습니다.
  • 애니메이션
    정교한 도구 세트를 활용해 사실적인 지능형 캐릭터와 고품격 애니메이션을 만들 수 있습니다.

    • CAT(Character Animation Toolkit), 바이패드(biped), 군중 애니메이션 기능을 이용해 절차식 애니메이션과 리깅을 실행할 수 있습니다.
    • 스킨(Skin) 수정자와 CAT Muscle을 이용하면 골격의 움직임에 따른 자세 변화를 더욱 쉽고 정밀하게 제어할 수 있습니다.
    • 3ds Max 골격, IK 솔버, 사용자 리깅 도구를 사용해 복잡한 기계 조립품과 캐릭터를 리깅할 수 있습니다.
    • 컨트롤러 간의 단방향 및 양방향 관계를 만들어 3D 애니메이션 인터페이스를 보다 간단하게 만들 수 있습니다.
    • 도면층에서 CAT, 바이패드(biped), 3ds Max 객체를 애니메이트해서 기초 키프레임 손상 없이 고밀도 모션 캡처 데이터를 수정할 수 있습니다.
    • 역학, 효과 및 시뮬레이션
      이미 성능이 입증된 고성능 도구 세트를 활용해 역학 및 효과를 연출할 수 있습니다.

      • 내장되어 있는 직물 시뮬레이션 엔진을 사용해 3D 객체를 의상으로 변환하거나 의상을 아예 처음부터 제작한 다음 세부 사항을 조정해서 애니메이트할 수 있습니다.
      • 머리카락, 모피, 기타 풀과 같은 가닥에서 발생하는 효과를 연출하고 스타일과 애니메이션을 정밀하게 제어할 수 있습니다.
      • 물, 불, 물보라, 눈처럼 정교한 이벤트 중심의 파티클 효과를 연출하고 표현식, 스크립트 또는 직접 조작 기능으로 효과를 제어할 수 있습니다.
      • 3D 렌더링
        강력한 3D 렌더링 소프트웨어 기능으로 고품격 이미지를 만들 수 있습니다.

        • NVIDIA® iray® 렌더링 기술을 이용하면 렌더링 설정에 신경쓸 필요 없이 더욱 예측 기능이 뛰어나고 사실적인 결과를 얻을 수 있습니다.
        • 카메라, 조명, 재질, 형상이 변하면 바로 업데이트되는 대화식 렌더링 세션인 ActiveShade에서 3D 렌더링을 더욱 쉽고 빠르게 완성할 수 있습니다.
        • 뷰포트에서 3ds Max 텍스처 맵과 재질을 거의 대부분 볼 수 있어 상황에 맞게 결정을 내릴 수 있습니다.
        • 유휴 프로세서를 활용해 NVIDIA의 mental ray® 렌더러가 지원하는 배치 렌더링으로 렌더링을 더욱 신속히 완성할 수 있습니다.
        • 지원되는 렌더링 소프트웨어에서 HDR (High Dynamic Range) 데이터를 포함한 여러 패스를 출력해 3ds Max® Composite 기능으로 다시 합칠 수 있습니다.
        • 혁신적인 Quicksilver 하드웨어 렌더러로 고충실도 사전 시각화, 애니메틱스, 마케팅 자료 등을 만들 수 있습니다.
        • 멋진 NPR 효과를 렌더링해 마치 손으로 만든 것 같은 미적 스타일을 연출할 수 있습니다.
        • 데이터 전송 및 파이프라인 통합
          많은 소스에서 데이터를 가져오고 많은 파일 반복, 소프트웨어 응용프로그램, 사용자, 장소 간에 Autodesk 3ds Max와 Autodesk 3ds Max Design 데이터를 더욱 원활하게 주고 받을 수 있습니다.

          • Adobe® Photoshop® 및 Adobe® After Effects®와의 높은 상호운용성을 경험할 수 있습니다.
          • 다음과 같은 CAD 소프트웨어를 사용해 엔지니어들과 산업 디자인 데이터를 교환할 수 있습니다. AutoCAD®, Autodesk® Inventor®, Autodesk® Alias® 산업 디자인 소프트웨어, Dassault Syst
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  • 제품상세정보

Autodesk® Entertainment Creation Suite 제품은 다양한 전문 크리에이티브 제작 도구를 상호 운영이 원활하게 이루어지는 하나의 솔루션으로 제공합니다.

  • 고품격 3D 애니메이션 컨텐츠를 제작할 수 있습니다.
  • 데이터 전송 시간을 줄이고 창의력을 구현하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.
  • 생동감 넘치는 자산, 가상 제작, 군중 시뮬레이션, 페이셜 애니메이션 등이 포함된 까다로운 프로젝트까지 문제 없이 처리할 수 있습니다.

이 Suite 제품은 포괄적 3D 애니메이션 솔루션을 놀라운 가격에 제공합니다.

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